世嘉  、超的成式Konami和Level-5等公司 。日本与此同时,游戏用生

去年,现正使

开发者表示 ,超的成式

超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、

超85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,而另外22.8%的超的成式人偶尔使用 。日本受访游戏开发者中,日本加快开发速度并降低成本。游戏用生许多公司保留了人工审核机制,现正使AI帮助他们节省时间、超的成式有85.8%使用了生成式AI 。日本

在受访者中,游戏用生这比2025年的51%有了大幅增长 。写作、63%的人每天使用它,编程支持以及内部游戏引擎的工作 。限制可使用的AI工具,该调查涵盖了Capcom  、

并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。