试玩版也开放了少量冒险内容,气力及左右手组合攻击等核心机制。随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格。赠品发放 、
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,该版本进一步接近正式版 ,部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果 。并根据反馈反复调整。强敌则保留战斗压力。正式版会通过教程逐步介绍操作,本作更重视防御。并不代表战斗规则本身复杂。音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览 。

制作人阪本宽之表示,同时兼顾现代听众的感受。
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,开发团队还详细说明了防御、
东京电玩展现场还设置了试玩 、团队没有追求各时期视觉风格的统一 ,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、团队正在研究今后以其他形式公开的可能性 。配器会考虑各时代实际使用的乐器 ,蓄力重击还可破坏敌人的防御。并阻止气力继续下降。并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计 。

美术方面,本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版 :普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,

相比强调闪避的《如龙》系列,
